DNE Studios & Nonna De La Pena Menerobos Sempadan dengan Penceritaan 4D Volumetrik Pembantaian Kaum Atlanta 1906 di SXSW

c68e2f69aaa4d14a25f59219a119e452 DNE Studios & Nonna De La Pena Pushes Boundaries with Volumetric 4D Storytelling of the 1906 Atlanta Race Massacre at SXSW

(SeaPRwire) –   Nonny De La Pena Dan DNE Studios Menghidupkan Semula Sejarah Melalui Alkimia Volumetrik: Kejayaan Teknologi Di Sebalik “1906 Atlanta Race Massacre” Yang Dijangka Membuat Kemunculan Sulung Di SXSW

LOS ANGELES, 8 Mac 2025 — Ketika fajar menyingsing di Austin semasa SXSW 2025, revolusi spektrum menjelma di persimpangan 6th Street dan Congress Avenue. Penjelmaan volumetrik Bryonn Bain bagi Jesse Max Barber – wartawan kulit hitam yang mendokumentasikan Pembunuhan Beramai-ramai Kaum di Atlanta pada tahun 1906 – muncul bukan sebagai hologram statik, tetapi sebagai medan memori yang boleh dilayari. Dipilih untuk Pertandingan Pengalaman XR SXSW, kerjasama antara pengarah pemenang Anugerah Emmy, Nonny de la Peña dan pengarah studio Digital Nation Entertainment, Addie Reiss, mewakili perubahan paradigma dalam kebangkitan sejarah melalui tangkapan volumetrik.

Hantu dalam Mesin: Membina Semula “1906 Atlanta Race Massacre” dalam Realiti Tertambah

Di tengah-tengah kehadiran Barber yang menarik terletak pentas 4D volumetrik Santa Monica milik DNE – di mana 120 kamera RGB-D yang ditempah khas yang diatur oleh pasukan Reiss menangkap persembahan Bain, sebagai kehadiran holografik. Penderia cahaya berstruktur proprietari DNE mencapai resolusi spatial sub-milimeter – kritikal untuk mengekalkan getaran di tangan Bain ketika Barber menceritakan tentang melihat kumpulan perusuh kulit putih membakar perniagaan milik orang kulit hitam. “Kami memerlukan tangkapan peringkat forensik tanpa mengorbankan spontaniti artistik, untuk menyampaikan kesaksian Bain dan menarik penonton ke dalam cerita,” jelas Reiss.

Gerak Sinematografer: Kebenaran dalam Foton

Dalam era MetaHumans dan deepfake yang dijana AI, pendekatan Reiss terhadap tangkapan volumetrik terasa radikal dalam kesederhanaannya: “Rakam pelakon, bukan anggaran.”

“Penonton secara naluri menolak animasi yang sempurna, dan terputus hubungan emosi apabila melihat halusinasi mesin atau boneka berhantu,” jelas Reiss, yang kerja sinematografinya dalam filem fiksyen dan dokumentari, mengajarinya perbezaan antara ketepatan teknikal dan kebenaran emosi. “…ia bukan muslihat AI, tetapi cahaya dan foton yang memantul dari pelakon ketika saat berharga berlaku”. Penonton dapat membezakan kebenaran secara naluri, dan tertarik ke dalam cerita oleh keaslian Bain.

Perjalanan sedekad Reiss sebagai inovator dalam tangkapan volumetrik bermula sejak permulaan teknologi itu. Gabungan penguasaan teknikal dan ketajaman penceritaan inilah yang telah mentakrifkan kerjaya Reiss. “Tangkapan volumetrik bagi saya adalah perkembangan semula jadi fotografi,” jelas Reiss. “Daripada satu kamera kepada banyak, daripada dua dimensi kepada tiga dan kemudian empat. Ia adalah sains dan seni baharu, bergabung ke dalam peranan mengarah tangkapan 4D volumetrik.”

AR Mudah Alih sebagai Kanta Memori: Mendemokrasikan Sejarah Dimensi

Inovasi sebenar 1906 muncul dengan kebolehcapaiannya. Lupakan paparan holografik yang mahal atau set kepala yang besar. Pengguna boleh memanggil kehadiran volumetrik Barber menggunakan telefon pintar pengguna. Peranti anda menjadi lubang ke masa lalu, memberikan setiap pengguna perspektif mereka sendiri tentang peristiwa yang berlaku. “Sebagai pencipta XR, kami memperkasakan dan membimbing penonton melalui cerita, namun tidak pernah menentukan perjalanan mereka,” Reiss menekankan, menggariskan kuasa tangkapan volumetrik untuk akhirnya memberi penonton agensi dalam cara mereka mengalami sesuatu babak. “Komponen AR mudah alih pengalaman mengubah penonton menjadi penyiasat aktif, dan tangkapan volumetrik akhirnya memberi mereka keupayaan untuk memilih sudut pandangan mereka sendiri ketika babak itu berkembang.”

Masa Depan Memori: Gaussian Splats di Horizon

Walaupun pengalaman 1906 menggunakan pemprosesan fotogrametri tradisional, pasukan Reiss sedang menerajui imej percikan Gaussian 4D generasi akan datang untuk projek masa hadapan. “Selama lebih daripada sedekad, tangkapan volumetrik telah terperangkap dalam penjara poligon,” jelas Reiss. Grafik komputer, yang lahir daripada adegan 3D sintetik, menentukan bahawa data volumetrik diproses dan ‘diselesaikan’ menjadi berjuta-juta poligon. “Kami berusaha untuk fotorealisme menggunakan blok binaan yang pada asasnya tidak nyata.”

Di situlah Percikan Gaussian 3D masuk. “Kami kini menolak poligon sepenuhnya,” Reiss mengisytiharkan.

“Poligon mencipta tepi yang keras dan sintetik, dan bergelut untuk mencipta semula butiran halus kehidupan.” Pantulan, rambut halus, segelas wain atau hanya kilauan cahaya—ini hampir mustahil untuk ditangkap dan dipaparkan menggunakan grafik komputer klasik. Dengan Percikan Gaussian, DNE boleh memelihara setiap zarah foton ke dalam medan cahaya. “Kami kini akhirnya bebas daripada membina model 3D-mesh,” kata Reiss, “sebaliknya kami menggunakan kamera dan penderia untuk melukis sapuan berus 3D dalam ruang, mengambil kesan cahaya dalam masa.” Hasilnya ialah realisme yang menakjubkan dan keupayaan untuk menyampaikan butiran halus yang mustahil dengan teknologi volumetrik sebelumnya.

Projek DNE yang akan datang adalah semua-dalam pada 4DGS. “Kini, akhirnya, tangkapan volumetrik mempunyai cat dan berus untuk memenuhi tuntutannya, untuk menghasilkan faksimili realiti yang mengasyikkan,” jelas Reiss.

Mengapa “Nyata” Penting dalam Dunia Deepfake

Ketika XR bergelut dengan “pelakon” yang dijana AI, Reiss melihat tangkapan volumetrik—dilakukan dengan betul—sebagai satu keharusan etika. Itulah sebabnya, dalam industri yang mengejar halusinasi mesin seterusnya, DNE mempertaruhkan realiti. “Kami kini komited sepenuhnya untuk membawa semula rasa hubungan itu, antara penonton dan bakat sebenar.”
Tangkapan volumetrik mungkin merupakan kubu media terakhir yang membawa warisan kebenaran.

“Kami bukan sahaja membina mesin masa – kami mencipta enjin empati,” Reiss menyimpulkan, mengukuhkan komitmen DNE untuk menggunakan teknologi untuk mencipta pengalaman tulen untuk penonton.

Alami “1906 Atlanta Race Massacre”:

Tayangan Perdana Dunia, Pertandingan SXSW XR 9-11 Mac 2025

Hubungan Media:

Music Native
9087564563

SUMBER DNE Studios

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.