NAVER D2SF Melabur dalam Syarikat Pemula AI Pengeluaran Permainan “Anchor Node”

92f21531351a4632074f539ba2f9bcf5 2 NAVER D2SF Invests in Game Production AI Startup

(SeaPRwire) –   – Membangunkan penyelesaian automatik untuk penghasilan permainan berdasarkan AI generatif, menjana elemen visual secara automatik seperti grafik dan gerakan

– Teknologi dan nilai perniagaan yang terbukti melalui permainan mereka sendiri, dengan pengurangan kos pengeluaran sebanyak 95% dan 1.25 juta muat turun, menunjukkan kualiti permainan

– Meneroka kerjasama dengan pembangun permainan domestik dan global terkemuka, dengan potensi yang menjanjikan untuk pengembangan ke dalam kandungan maya di luar permainan.

SEOUL, Korea Selatan, 19 Mac 2025 — NAVER D2SF telah membuat pelaburan baharu dalam “Anchor Node” (Ketua Pegawai Eksekutif Won Jae-ho), sebuah syarikat permulaan yang membangunkan penyelesaian pengeluaran permainan yang dikuasakan oleh AI generatif. Pasukan Anchor Node terdiri daripada veteran industri dengan pengalaman lebih 20 tahun dalam industri permainan, memiliki kepakaran dan pengetahuan yang luas dalam semua aspek pengeluaran permainan, termasuk pengeluaran, pembangunan dan karya seni.

Penyelesaian AI pengeluaran permainan Anchor Node, “GameAIfy,” memperkemas proses pembangunan permainan dengan menggunakan AI untuk menjana karya seni secara automatik—seperti imej, gerakan dan latar belakang—hanya daripada konsep watak. Dibina di atas model AI yang khusus dalam mencipta karya seni permainan, ia menawarkan output yang konsisten dengan gaya yang disesuaikan dengan elemen permainan dan konsep reka bentuk tertentu. Ia juga termasuk ciri lanjutan untuk meningkatkan kecekapan aliran kerja dalam penciptaan seni permainan, seperti penyuntingan karya seni, perkongsian, pengurusan sejarah, dengan alatan seperti Remix, ControlNet dan penyesuaian watak, menjadikannya mudah untuk mengubah suai karya seni.

Anchor Node telah mengesahkan nilai dan daya saing produknya dengan membangunkan dan mengeluarkan empat permainan dengan kerjasama pemegang harta intelek (IP), mencapai 1.25 juta muat turun. Dari segi kecekapan pengeluaran, mereka telah mengurangkan masa pembangunan permainan daripada tiga tahun kepada kurang daripada setahun dan mengurangkan kos pengeluaran sebanyak kira-kira 95%. Mereka juga berjaya melancarkan tajuk permainan baharu dalam masa dua minggu sahaja dengan menukar hanya karya seni dalam struktur reka bentuk yang sama, memperoleh respons positif daripada pengguna.

Berdasarkan pencapaian ini, GameAIfy Anchor Node telah menjalankan Ujian Beta Tertutup (CBT) sejak Februari 2025 dan sedang membincangkan rancangan kerjasama khusus dengan pembangun dan penerbit permainan domestik dan antarabangsa yang terkenal. Syarikat itu merancang untuk mengambil bahagian dalam Game Developers Conference (GDC) di San Francisco pada 17 Mac untuk menyasarkan pasaran global. Di GDC 2025, GameAIfy akan mempamerkan penyelesaian seni permainan yang dipacu AI di Booth C1872, menawarkan demo langsung, sesi soal jawab dan peluang rangkaian.

Yang Sang-hwan, Ketua NAVER D2SF, menyatakan, “Walaupun seni grafik dalam pengeluaran permainan memakan masa dan mahal, AI belum lagi disepadukan sepenuhnya ke dalam aliran kerja pengeluaran permainan.” Beliau menambah, “Anchor Node ialah pasukan yang jarang ditemui dengan pemahaman yang mendalam tentang industri permainan dan telah menunjukkan hasil yang luar biasa dengan mengoptimumkan AI untuk menembusi persekitaran pengeluaran permainan dengan cepat.” Beliau juga menyatakan hasrat pelaburan dengan berkata, “Kami menjangkakan pengembangan bukan sahaja dalam permainan tetapi juga sebagai alat untuk pengeluaran kandungan maya.”

Won Jae-ho, CEO Anchor Node menyatakan, “Dengan pelaburan ini, kami akan mempercepatkan kemajuan GameAIfy dan mengembangkan perniagaannya.” Beliau menyambung, “Menjelang suku kedua tahun ini, kami merancang untuk menambah ciri penjanaan gerakan dan NPC kepada GameAIfy, mengubahnya kepada OBT.” Beliau seterusnya menyebut, “Kami merancang untuk menubuhkan anak syarikat di Perancis menjelang akhir tahun ini dan secara aktif menyasarkan pasaran global, termasuk Eropah.”

Sementara itu, NAVER D2SF telah mengumumkan empat pelaburan baharu berturut-turut pada tahun 2025, mempercepatkan penemuan syarikat permulaan dan aktiviti pelaburannya. Syarikat itu sedang merekrut pasukan pelaburan baharu melalui laman webnya. Ia juga merancang untuk mula menerima permohonan untuk “Pertandingan Syarikat Permulaan Teknologi Kampus,” program pertumbuhan yang disesuaikan untuk usahawan pelajar, pada bulan April.

Mengenai NAVER D2SF

ialah cabang usaha korporat (CV) NAVER, yang menangani cabaran yang lebih besar dan memupuk pertumbuhan yang lebih mampan melalui kerjasama dengan syarikat permulaan. Diasaskan pada tahun 1999, NAVER ialah contoh yang jarang berlaku bagi enjin carian domestik yang telah mengekalkan kedudukan teratasnya di Korea Selatan selama lebih 20 tahun dan telah mewujudkan kehadiran yang kukuh dalam pelbagai sektor perniagaan termasuk perdagangan, kandungan, fintech dan perkhidmatan awan. Selain daripada tawarannya sendiri, NAVER sedang membina portfolio perniagaan global yang kukuh melalui perkongsian dengan syarikat peneraju industri, termasuk Softbank, Poshmark dan Wattpad. NAVER mencatatkan jualan sebanyak KRW 9.6 trilion (USD 6.9 bilion) pada tahun 2023. Pada masa yang sama, di bawah visi teknologi D2(Untuk Pembangun, Oleh Pembangun), kami secara aktif membangunkan teknologi baharu dan inisiatif kerjasama untuk berkembang menjadi sebuah syarikat teknologi global.

Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati 

SUMBER NAVER

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.