
(SeaPRwire) – Kajian ESA mendedahkan bahawa permainan video membantu mengurangkan tekanan dan mengekalkan hubungan dengan orang lain semasa dan selepas perkhidmatan ketenteraan
WASHINGTON, 1 Mei 2025 — Entertainment Software Association (ESA) hari ini mengeluarkan yang menyoroti manfaat permainan video untuk veteran A.S., dengan 77% veteran mengatakan mereka percaya permainan video mempunyai impak positif dalam kehidupan mereka. Majoriti besar responden menyatakan bahawa bermain permainan video menyediakan saluran yang sihat untuk tekanan dan kebimbangan (86%), membantu mereka mengatasi masa-masa sukar (81%), menawarkan cara yang berharga untuk terus berhubung dengan orang lain (77%) dan komuniti permainan video mempunyai impak positif terhadap kesejahteraan mental dan emosi mereka (74%).
Begitu juga, apabila diminta untuk merenungkan masa mereka dalam perkhidmatan, mereka menunjukkan bahawa bermain permainan video membantu mereka berehat dan melepaskan diri dan melarikan diri daripada tekanan kehidupan ketenteraan (85%), meningkatkan semangat dan mengukuhkan persahabatan (78%) dan menyediakan alat yang berkesan untuk memupuk kerja berpasukan dan kerjasama (73%).
“Kami telah lama melihat manfaat permainan video melangkaui hiburan, dan data baharu ini menawarkan contoh yang sangat menarik tentang kuasa permainan,” kata Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA Stanley Pierre-Louis. “Kami berbangga dengan impak positif permainan video dalam menyokong kesihatan mental, memupuk hubungan sosial dan meningkatkan kesejahteraan keseluruhan, dan amat menggembirakan apabila mengetahui manfaat ini dirasai oleh mereka yang telah berkhidmat untuk negara kita.”
Stephen Machuga, seorang veteran dan pengasas & pengarah eksekutif Stack Up, sebuah organisasi bukan untung yang berdedikasi untuk menyokong kesihatan mental veteran melalui permainan video, menambah, “Setiap hari, saya melihat sendiri impak positif permainan video terhadap veteran dan anggota perkhidmatan. Permainan video telah terbukti menjadi alat yang berkuasa untuk menghilangkan tekanan, cara untuk berhubung dengan rakan-rakan dan sesama anggota perkhidmatan dan saluran positif untuk relaksasi dan kesihatan mental.”
Siapa mereka dan bagaimana/apa yang mereka mainkan?
Selain daripada impak dan peranan permainan video dalam kehidupan veteran A.S., tinjauan itu meneroka siapa yang bermain, cara mereka bermain dan apa yang mereka mainkan. Secara purata, pemain video veteran adalah lelaki, berumur 37 tahun, berpendidikan kolej, bekerja sepenuh masa dan berkahwin serta mempunyai anak dalam isi rumah. Mereka telah mendaftar dan berkhidmat secara purata selama enam tahun.
Majoriti besar (79%) bermain dengan orang lain setiap minggu. Mereka lebih suka bermain di konsol (74%) berbanding komputer peribadi (63%) dan telefon pintar (62%) dan gemar bermain pelbagai jenis permainan merentas genre. Apabila ditanya apa yang paling kerap mereka mainkan, pilihan utama mereka ialah permainan penembak aksi (55%), permainan main peranan (RPG/MMORPG) dan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) (39%), sukan (31%) dan aksi-pengembaraan (28%).
Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati .
Metodologi Tinjauan
YouGov menjalankan tinjauan dalam talian dalam kalangan pemain video pc/konsol berumur 22 hingga 50 tahun di A.S. dari 14-27 Januari 2025 untuk memahami impak dan peranan permainan video dalam kehidupan veteran A.S.. Saiz sampel = 1,096 pemain video veteran, 508 pemain video bukan veteran.
Mengenai ESA
Ditubuhkan pada tahun 1994, Entertainment Software Association (ESA) telah berkhidmat sebagai suara dan peguam bela untuk industri permainan video A.S. selama lebih daripada 30 tahun. Ahli-ahlinya ialah inovator, pencipta, penerbit dan pemimpin perniagaan yang membayangkan semula hiburan dan mengubah cara kita berinteraksi, belajar, berhubung dan bermain. ESA berusaha untuk mengembangkan dan melindungi pasaran dinamik untuk permainan video melalui inisiatif inovatif dan menarik yang mempamerkan impak positif permainan video terhadap orang ramai, budaya dan ekonomi untuk menjamin masa depan yang cerah untuk industri ini selama beberapa dekad akan datang. Untuk maklumat lanjut, lawati atau ikuti ESA di X atau Instagram .
Mengenai Stack Up
Ditubuhkan pada tahun 2015, Stack Up membawa veteran dan orang awam bersama-sama melalui minat yang sama terhadap permainan dan budaya geek. Melalui program seperti Supply Crates, kotak permainan dan peralatan yang dihantar ke seluruh dunia kepada veteran yang memerlukan, usaha pencegahan bunuh diri mereka melalui Stack Up Overwatch Program (StOP) dan pusat komuniti berasaskan Los Angeles mereka, Phalanx House, Stack Up telah membantu lebih daripada 60,000 anggota perkhidmatan tentera A.S. dan Bersekutu mengharungi penempatan ke zon pertempuran dan pulih daripada kecederaan fizikal dan emosi yang traumatik melalui kuasa permainan video.
SUMBER Entertainment Software Association
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.