Perbahasan Pertaruhan Sukan AS: Cukai 10% Akan Menjana Hasil Sebanyak $182B

(AsiaGameHub) –   Pertaruhan sukan di Amerika Syarikat telah mengalami pembaharuan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, lebih tepat lagi, sejak Mahkamah Agung membuka jalan bagi negeri-negeri untuk menghalalkannya pada 2018.

Industri yang pada mulanya bermula pada $7 bilion secara beransur-ansur berkembang kepada $167 bilion yang mengejutkan pada tahun lepas, sebahagian besarnya didorong oleh aplikasi mudah alih, yang tidak lagi mengehadkan pertaruhan kepada kasino atau buku sukan.

Hari ini, hampir setiap pertaruhan diletakkan secara dalam talian, menjadikannya lebih mudah dan cepat untuk orang ramai mengambil bahagian. Negeri-negeri yang kini membenarkan pertaruhan sukan telah menyaksikan faedah kewangan yang jelas, dengan hasil cukai, yang digunakan sebagai sokongan belanjawan awam yang kukuh, meningkat secara berterusan.

Pada masa yang sama, kerajaan persekutuan hanya mengutip sebahagian kecil, dengan cukai 0.25% yang telah lama dikenakan ke atas setiap pertaruhan.

Kadar ini tidak berubah selama beberapa dekad, dengan perbincangan yang semakin meningkat di Washington sama ada ini perlu diubah.

Cukai 5% Akan Menjana $100 Bilion Dalam Tempoh 10 Tahun

Beberapa penganalisis mencadangkan cukai perlu dinaikkan kepada 5%, yang menurut anggaran terkini, akan membawa masuk hampir $100 bilion dalam dekad akan datang.

Kadar yang lebih tinggi, seperti 10%, boleh menjana sehingga $182 bilion dari TK2027-2036, sambil mengurangkan bilangan pertaruhan yang diletakkan sebanyak 10%.

Hasil ini akan mencukupi untuk menjadikan cukai pertaruhan sukan sebagai cukai eksais persekutuan kedua terbesar, di belakang cukai gas.

Cadangan Cukai Tetap Dolar

Selain pilihan cukai 5% atau 10%, Budget Lab “juga memodelkan cukai dolar tetap yang lebih sederhana ke atas pertaruhan sukan: $0.05 setiap transaksi.”

Model yang berkaitan mendakwa ia akan “menjana jumlah hasil yang jauh lebih kecil, hanya $1.3 bilion dari TK2027-2036, berbanding cukai ad valorem 5%, tetapi dalam jangka panjang kesannya boleh menjadi lebih besar dengan mengurangkan bilangan pertaruhan.”

Sementara itu, penyokong mengatakan pertaruhan sukan harus diperlakukan seperti aktiviti bercukai lain, seperti penjualan alkohol atau tembakau, dengan tahap yang lebih tinggi membawa masuk hasil yang signifikan dan mungkin melambatkan perjudian berlebihan.

Terdapat juga kebimbangan mengenai kesan yang lebih luas daripada pertaruhan, termasuk tekanan kewangan bagi sesetengah pengguna dan peningkatan kehadiran perjudian dalam budaya sukan.

Walau bagaimanapun, pengkritik memberi amaran bahawa cukai yang lebih tinggi boleh mendorong orang ramai ke arah pasaran yang tidak terkawal. Laman web luar pesisir dan rangkaian pertaruhan tidak formal sudah wujud, dan peraturan yang lebih ketat boleh menjadikannya lebih menarik.

Terdapat juga kebimbangan daripada negeri-negeri yang bergantung kepada hasil pertaruhan, kerana penurunan aktiviti boleh menjejaskan pendapatan mereka.

Satu lagi perubahan baru-baru ini telah menarik perhatian para petaruh. Bermula pada tahun 2026, penjudi tidak lagi boleh mengimbangi sepenuhnya kerugian mereka terhadap kemenangan mereka apabila mengira cukai. Ini bermakna sesetengah orang mungkin berhutang cukai walaupun mereka mencapai titik pulang modal secara keseluruhan.

Buat masa ini, penggubal undang-undang sedang mempertimbangkan pilihan mereka. Industri pertaruhan sukan terus berkembang, tetapi persoalannya ialah bagaimana ia harus dicukai dan dikawal selia pada tahun-tahun akan datang.

Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya.

Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum

AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.